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其实想过要不加点金手指什么的,比如系统重生这些玩意儿,但是我想了想,太烂了,有种为了什么硬加设定的感觉。
毕竟说重生,说到底不就是重复一遍做过的事,所谓先知先觉。
说系统,没有动力,系统任务给你硬加动力,所谓快速过渡。
说到底就是网游那套模式,升级换地图,而且如果战力扯出来了基本都会战力崩坏,就跟当你你在某网游遇见的BOSS跟神一样,结果一年不到就被膨胀的数值碾压了,至于剧情战力那是被踩在脚底连话都没资格说。
之前私下写过穿越的,没有系统,但是关于穿越的我自己就整的很烂,因为涉及到战力我一不注意就崩坏了。
重生什么的其实更离谱,凭什么你重生就能改变上一次的不幸呢?万一你的对手注意到你的不同做出改变了呢?总不能你都膨胀了还不让怪膨胀吧?
系统什么的就更没脸说了,说到底系统很多时候给你出任务都是辅助推进剧情的,属于那种当你游戏长草后突然路边蹦出来个感叹号,走过去一看NPC,解锁新地区任务。
就不能是我自己去做吗?非要系统给推进。
而且我看的系统文给主角点的增益效果多到快没眼看了。
所以想过这个念头后就不想了。
本来自己就烂,如果还整些这么个设定更烂。
虽然我目前写的主角设定也已经过时很久了。
总之,没有总之了。
《成了狐妖要学会活下去》有个想法(第1/1页)