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《堕落之主》通关了。

我愿称之为“次世代的《化身博士》”

电子游戏史上可以留名的大型赛博酷刑。

此游戏从头到尾维持着一种呈螺旋上升的屎度。

整个游戏的旅程就像在扮演一名便秘者的排泄物,体验从其肠道离开身体的艰难过程——你永远走在一条狭窄的、乌漆嘛黑、充斥着无数像大肠杆菌一样多的怪物的路上。

越玩下去你越能体会到设计这游戏的人是一群真的花了很多心思的小丑,他们在尽全力地模仿一个聪明人的恶意,并最终呈现出了既不聪明、也没多恶意,但却让人觉得难受和恶臭的一份珍品。

如果说游玩黑魂的体验像是学自行车,练会以后你骑着还挺爽,没事就想再去骑一圈。

那么游玩堕落之主的体验就像是粪坑里游泳,你抵达终点之后别说二周目了,恨不得回头把泳池炸了。

本游戏的最终地图布拉米斯城堡让整个游戏的粪度达到了喷涌而出的最高潮。

那原本乌漆嘛黑的画面再配上暗红色光线的反差+全游戏最繁琐最艰难最耗时的推图过程,让你的狗眼耐久度妥妥儿归零。

倒数第二个BOSS破碎君王这的难度比游戏前期第一个哨塔BOSS的难度还要低,作为“实质上的最终BOSS”其设计水得让人匪夷所思。

最终BOSS阿迪尔的设计更是堪比这坨大便上最鲜红的樱桃。

一个一周目流程三十个小时起步的魂like游戏,最终BOSS居然是个机制BOSS,而这个机制竟然是整个游戏最被人诟病的“堆怪”。

堆一群脚下自带岩浆、死后会范围自爆,不断快速释放追踪火球的远程怪。

突出一个近战不配玩。

这逼游戏玩到最后阿迪尔这里,不管你整个游戏走什么流派什么build,统统无所谓,你打阿迪尔时只要去洗个点洗成法师,然后去敲一个+9的法器,装上那个影界标枪法术,保证一枪可以秒一个小怪,你就轻松通关了。

作为一个魂游你在整个游戏中积累的技术越到后面越是毫无意义,一般人不看攻略正常走光明结局,本质上最后打的一个有质量的BOSS战就是那个极其恶心的光辉哨兵。

那之后剩下的流程就全是垃圾时间,而且极其漫长艰难。

我现在只感觉匹诺曹哪怕是维持demo那个质量都能把堕落之主这破玩意儿干爆

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《万古河山许倬云》堕落之主通关(第1/1页)